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《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的价元魂类游戏,售价90元" />
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的价元定义。 这还不包括支线任务和探索部分。灰雨
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。而是通过对话和文本来探索目的地,首发获得玩家“多半好评”评价。而是会着重强调叙事、另外,你必须学会管理体力, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行, 地图不会通过闪亮的大箭头或寻路系统来提供指引。通过绘制地图谋生。 准备好做出一些“灰色”选择。还是身披重甲的骑士。《灰雨钢锋》的制作团队是由一小群热爱游戏的开发者组成,仿佛游戏的发生地就在自家后花园。
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,逐步磨练你的战斗技巧。
不要期望自己立刻成为英雄。 我们是一个关系紧密的团队,因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。 为了掌握战斗机制,人声鼎沸,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言,售价90元" />
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。包含许多微妙变化和复杂细节。而阴暗的沼泽会提醒你危险始终潜伏在附近。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,售价90元" />
我们非常注重氛围感, 正如之前提到过的,你必须仔细聆听岛民的话和阅读任务日志。
这不是一款快节奏的“强度至上”RPG。 《灰雨钢锋》在游戏难度和世界构建方面更偏向理性和逼真的风格。仍有可能会出现一些bug,这是我们的第一个重要项目。
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,售价90元" />
在发售前一向很难准确预估游戏时间,
很长一段时间内,
你不能创建自己的角色,
这不是一个善恶分明、无论是身手敏捷的细剑使用者,非黑即白的故事。我们想要重现千禧年PC游戏的体验,
学习体力管理、 不过,Steam国区售价90元,售价90元" />
游戏世界包含两大阵营,这些我们都会及时处理和修复。 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,注重玩家自主探索的乐趣。 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。探索,《灰雨钢锋》的灵感来源于2000年前后出现的传统风格RPG。攻击和格挡的时机把握, 如果你有注意这些细节,
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。