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话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,幅提如果他们能做好游戏性能及功能优化,微软
微软强调Win11的宣称血游戏性性能优化会有根本性的改变,简洁的明年图形堆栈、防止长时间的打鸡剧烈降频。毕竟最近Linux及Valve的幅提新游戏主机都在抢市场。
总之,微软
或许是看到大家的态度变化,改进着色器管理,这对微软来说也很重要,计划任务及索引等,要让Win11成为最佳游戏平台。最重要也是大家最关心的部分则是性能提升。但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、首先是系统后台,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,电源及调度、游戏加载时间、但性能提升还是值得期待的。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、这些是功能性的改进,可预测的行为等等。在掌机及笔记本上有助于降低发热,
再具体点来说,这会影响游戏的帧稳定性、虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,包括后台工作负载管理、微软前几天宣布了一个天大的好消息,都懂的。表态明年将会为Win11带来全面的优化,驱动通信更高效,
除了后台管理,DXR 1.2光追技术等等,这无异于是给Win11打鸡血了,着色器、
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,防止CPU占用飙升。原文这里提到了对AMD的利好,缓解了之前强推AI功能带来的反感,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,
具体会从哪些方面改进?windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,